Aprenda na prática como programar do zero, desenhar e criar seus próprios jogos em uma formação completa!
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Aqui você aprende com quem está no mercado. Vamos desenvolver projetos reais para que você possa aplicar em seus trabalhos.
Além da garantia de 7 dias, você tem total segurança de estar investindo em um produto de qualidade e já testado por centenas de estudantes. veja abaixo os depoimentos de alguns dos nossos alunos.
Depoimentos dos nossos alunos
Durante o curso você aprenderá Game Design, Game Art, Animação 2D, Lógica de programação, Programação Orientada a Objetos, Programação de jogos utilizando a Unity Engine e Publicação de jogos em plataformas de venda/divulgação.
Veja tudo o que você aprenderá ao adquirir o curso:
Aprenda todas as competências necessárias para se criar um jogo e vá do básico até a publicação do seu jogo no mercado. Veja todas as etapas do curso:
Game Design é um conjunto de habilidades para o planejamento e produção de jogos. Durante nossos encontros você irá aprender sobre as etapas e processos na criação de um game, como escrever o Documento de Design do seu jogo, técnicas para construção de Histórias, Narrativas, Mecânicas e muito mais.
Você irá aprender de forma prática como criara arte pixelada desde os primeiros passos, começando pelas técnicas de desenho de linhas, curvas e círculos em pixel art até técnicas mais evoluidas como o uso de cores e paletas reduzidas.
No curso vamos usar o Inkscape, software gratuito para criação e edição de arte vetorial e com ele você irá aprender com criar artes de diferentes formas. As artes criadas no curso seguem uma direção minimalista e com um toque de flat design.
Você vai aprender a criar personagens e animar figuras vetoriais utilizando a técnica de animação por meio de Bones (ossos). Vamos aprender como preparar um personagem para animação, como inserir e configurar ossos de animação, criação de animações em situações diversas e exportação para uso nas game engines.
Lógica na programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Durante este módulo você irá aprender como se escreve um programa de computador, um algoritmo, utilizando a linguagem C#, uma das linguagens de programação mais utilizada da atualidade.
Aprenda o paradigma de programação mais utilizado por todas as linguagens de programação da atualidade, que é a programação orientada a objetos. Você irá aprender como criar objetos baseados em classes, definir Objetos e recursos por meio de classes, Abstração, Encapsulamento, Herança, Polimorfismo, Sobrecarga, classes abstratas, interfaces.
Você irá aprender como criar diversos tipos de jogosutlizando uma das engines mais famosas do mercado, a Unity Engine. O mais interessante de tudo é que os jogos desenvolvidos no curso utilizaram materiais oficiais da própria Unity.
Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que permite sobrepor elementos virtuais à nossa visão da realidade . O recurso tem sido usado com frequência em aplicativos de redes sociais, com os filtros do Instagram e do Snapchat, por exemplo, e jogos como o Pokémon GO. Este módulo vai te ensinar a criar jogos e aplicativos de Realidade Aumentada utilizando a Unity e os frameworks ARCore, AR Foundation e ARKit Face Tracking.
Neste módulo você aprender como criar jogos multiplayer utilizando ferramentas de fácil compreensão que são amplamente utilizadas no mercado de desenvolvimento de jogos.
Explore as estratégias por trás de cada um dos principais modelos de negócio aplicáveis na indústria de games. Aprenda a publicar nas principais lojas digitais para Desktop, Mobile e Consoles. Implemente anuncios conhecendo de forma usual como um dos modelos pode ser aplicado.
Além de aprender a criar as artes para seus jogos, você também aprenderá a publicá-los em lojas digitais, podendo monetizar seu trabalho de forma fácil, descomplicada e usando sua criatividade.
Aprenda todos os conceitos e domine o Chat GPT em aulas práticas e adaptadas a diferentes contextos, incluindo elaboração de ideias e programação. Crie um jogo na Unity usando a IA como ferramenta auxiliar.
Alguns dos jogos desenvolvidos pelos nossos alunos
Mestre em ciência da computação e pós-graduado em redes de computadores e comunicação de dados, Danilo Filitto atua na área acadêmica desde 2006 ensinando sobre desenvolvimento de softwares e jogos digitais. Sua vasta experiência técnica conta com o domínio de diversos softwares para criação de jogos, como Unity, Unreal engine, Construct, entre outros. Danilo também é palestrante e criador dos sites DFILITTO e Make Indie Games.
Game Designer e Professor com mais de 5 anos de experiência na área, Jonathan é fundador da Next Indie Academy, onde já formou centenas de alunos. Sua experiência como professor lhe permitiu desenvolver habilidades de comunicação e didática, tornando-se um profissional excelente na transmissão de conhecimento e na orientação de alunos e equipes de desenvolvimento.
Aproveite e dê o próximo passo da sua carreira com programação e design de jogos!
Danilo Filitto e Next Indie Academy
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